Epic Citadel dla iPhone 4 i iPad

przez Moridin dnia 2 września 2010 · Komentarze: (4)

Przy okazji wczorajszej prezentacji nowych iPodów, iOS 4.1 oraz wielu innych rzeczy, Epic Games zaprezentowało swój najnowsze twór — Epic Citadel. Jest to wersja w zasadzie demo przyszłej gry RPG, bazująca na silniku Unreal.

Powiem krótko — nie grało mi się na iPhone 4 przesadnie wygodnie, ale grafika powala na kolana. Potrzebuję również udać się do dentysty, aby naprawić uszkodzoną szczękę.

Zapraszam do galerii zdjęć — pozostawiłem je w pełnej rozdzielczości (klik powiększa):


Podobne artykuły:

  1. Prince of Persia na iPhone i iPad Wczoraj wieczorem pozwoliłem sobie wydać €0.79 za bezcenne wspomnienia jakie...
  2. iPhone 4 zamiast iPad? (zdjęcia) Minęły zaledwie dwa dni, a mój iPad leży zupełnie nie...
  3. iPhone 4 vs 4S – zdjęcia od czytelnika Mariusz podesłał mi dwa zdjęcia, na które warto spojrzeć w...
  4. iPad vs. iPhone — wrażenia Oba te komputery wykorzytuję na co dzień, jednak diametralnie zmienił...
  5. Aplikacje na iPhone/iPad — Calcbot Parę tygodni temu w App Store pojawiła się ciekawa alternatywa...
  6. Najnowsze przecieki na temat iPad 2 i iPhone 5! Pojawiły się dzisiaj nowe plotki od rzekomo "pewnych" źródeł serwisu...

  • http://twitter.com/rastru Radek

    Pobrałem zaraz po prezentacji Steve’a. Na 3GS na początku trochę przymuliło ale później już było ok, tak mogą wyglądać gry na iPhone!

  • Ralpheek

    przepiękna sceneria.. az sie nie chce wierzyc..

    • http://www.MakoweABC.pl Moridin

      Mój PSP nie wyciąga takiej grafiki. Nawet nie zbliża się!

  • Marucins

    Bardzo ciekawie to wygląda ale co to ma na celu? Bieganie po pustym zamku? Bo do pełnej funkcjonalności to temu daleko. Gracze MMO wiedza że jak tylko pojawia się postacie (inni gracze) wszystko zwalnia.
    Nie widzę sensu ganiać po tej Cytadeli samemu (czy od NPC do NPC). Więc jak to rozwiąże Epic Games?

    ps. chyba że chcą coś wykombinować swego rodzaju połączeniem iPhone i OnLive (fajnie by było – taka usługa w Game Center)

Previous post:

Next post: