Jeśli chcecie mnie wesprzeć to zapraszam do kupna mojego poradnika "Jakim jesteś Makiem?".

Nie zaczynajcie grania w Fallout Shelter – działa jak narkotyk →

10 sierpnia 2015 · 10:17

Yours truly:

Nie byłem pierwszym, który wymyślił zejście do podziemnych bunkrów, ale to ja udoskonaliłem technologię wraz z systemami potrzebnymi do podtrzymania życia ocalałych. To ja zostałem architektem podziemnych miasteczek, od których zależała przyszłość naszego gatunku. Mieszkańcy nazwali mnie Nadzorcą i dali pełną kontrolę nad swoim życiem. Pozostawiłem im wolną wolę jedynie w dwóch kwestiach – wyboru partnera, z którym chcieliby się rozmnażać oraz chęć walki.

Udało mi się spłodzić niewiele ponad 100 mieszkańców i skasowałem z iPada. Wciąga jak cholera. Pełną recenzję oczywiście znajdziecie pod tytułowym linkiem.

Mike Mika przepisał Donkey Kong, aby jego córka mogła grać kobiecą postacią →

30 czerwca 2015 · 08:25

Mike Mika:

Finally, one day after work, she asked to play Donkey Kong, only this time she raised a pretty innocent and simple question: “How can I play as the girl? I want to save Mario!” (…)

(…) Just like clockwork, she woke up and sat on my lap asking to play Donkey Kong. Only this time, she could play as Pauline. She was excited!

Tata level expert. Jak ona kiedyś zrozumie co dla niej zrobił to w najgorszym wypadku dostanie ogromnego buziaka, a w najlepszym jeszcze piękniejsze wspomnienia.

Wing Commander, Star Wars: X-Wing, Star Wars: TIE Fighter →

1 maja 2015 · 17:51

Lee Hutchinson:

It wasn’t always this way. As a space-obsessed kid growing up, I can demarcate my youth by Roberts’ game releases, which doubled as semi-annual reminders to upgrade your whole computer. I remember entire summers spent with LucasArts games, one year defeating the Empire in the cockpit of an X-Wing, and then a summer or two later switching sides and wiping out the Rebellion from the seat of a screaming TIE Defender prototype.

Ten artykuł na łamach Ars Technica, traktującego o historii i ewolucji symulatorów lotów w kosmosie, jest najlepszym artykułem jaki przeczytałem przez ostatnich kilka tygodni. Przede wszystkim dzięki niemu wróciłem do dzieciństwa kiedy to nie mogłem się oderwać właśnie od Wing Commanderów i wszelkich Star Wars: X-Wingów i TIE Fighterów. To były gry, które mnie wtedy pochłonęły w całości i nawet zaskakująco dobrze sobie w nich radziłem. Do dzisiaj pamiętam ten moment kiedy przechodziło się w nadprzestrzeń – efekt wizualny pomimo słabych możliwości graficznych w tamtych czasach był niesamowity.

Chciałbym zobaczyć reaktywację X-Winga i TIE Fightera, w wersji na PS4 z opcją grania w drużynie online. Jeśli byłaby odpowiednio dobrze wykonana to prawdopodobnie mógłbym rzucić pracę i tylko w to grać, z tabliczką:

„Will play for food.”

King’s Quest od Sierry powraca! →

13 marca 2015 · 10:31

Kings_Quest_Tandy

Andrew Webster:

When Matt Korba was young, he adored adventure games, but there was one series that was always closest to his heart: King’s Quest. And while there hasn’t been an official game in the series since 1998, that love never went away. Today he’s president and creative director at indie game studio The Odd Gentlemen, and the company’s current project is something a young Korba could’ve only dreamed about, a brand new entry in the beloved series. Simply called King’s Quest, the game is even being published under the resurrected Sierra Games banner, all of which has led to quite a bit of pressure for the lifelong fan of the series.

Grałem we wszystkie serie King’s Quest odkąd pojawiły się na PC. Miałem wtedy XT z 4.77 MHz Intelem 8088, kolorowym monitorem i kartą graficzną EGA (a później nawet VGA!). Ta seria była absolutnie genialna, oczywiście do spółki z Police Quest i Space Quest.

Nie mogę doczekać się nowej wersji…

Polygon jedzie do Polski śladami gier wideo →

17 lipca 2014 · 11:07

Charlie Hall:

During an official state visit in 2011, the prime minister of Poland gifted US President Barack Obama a copy of The Witcher 2. It made for a funny little side note for the gaming press at the time.

France gave the U.S. the Statue of Liberty, a gigantic monument to freedom and sacrifice. Poland gave us a video game.

But for the Polish people it was a big deal, a gift as meaningful to them as a colossal bronze woman holding a torch. Through The Witcher, a very modern kind of artifice, the Polish people were telling the leader of the free world about their country’s deeply held truths. They were telling President Obama, and everyone in the West, the story of their past, and also the story of their future.

During a two-week journey, Polygon went to Poland to learn more about their story. This feature is only the beginning. Each of the stories excerpted above represent part of the whole picture we found. Taken together, they are our attempt to bring the games industry of an entire country into focus.

Polish game makers are some of the most passionate we’ve met. We hope that you’ll take the time to read their stories and join us in our fascination with the artists and businesses helping move Poland toward the future, toward sharing dreams that have long been deferred.

Polecam przeczytać całość, bo naprawdę warto.

via Piotr Zaborowski

DICE+ – kości do gry komunikujące się po Bluetooth

13 sierpnia 2012 · 16:19

Bezprzewodowe kości do gry, łączące się z naszym komputerem, laptopem, smartfonem czy telewizorem po Bluetooth. SDK dla developerów do integracji elektronicznych kości w swoich grach. Dwóch Polaków – Patryk Strzelewicz i Michał Bąk. To wszystko ładnie łączy się w paczuszkę, … Czytaj dalej

Marcin Iwiński z CD Projekt o piractwie – pierwszy rozsądny →

23 maja 2012 · 13:38

Marcin Iwiński:

Naprawdę zadziwia mnie, jak to możliwe, że poważne firmy zajmujące się grami i oprogramowaniem mogą traktować każdą spiraconą kopię, jako straconą sprzedaż. Może mówienie, jak wielkim zagrożeniem są piraci fajnie wygląda w oficjalnych raportach, ale takie twierdzenia są dalekie od prawdy.

Mam nadzieję, że wydawcy oraz wytwórnie i wiele innych w pokrewnych dziedzinach przestaną w końcu paplać bzdury. Więcej w temacie znajdziecie tutaj.

Steam już jest. Portal za darmo!

12 maja 2010 · 22:40

Steam już jest oficjalnie dostępny. Napaleńcy wiedzą już o tym od kilku godzin, ale jeśli lubicie czasem pograć to radzę się śpieszyć — z okazji otwarcia platformy na świat Maków, gra Portal jest dostępna za darmo. Nie zraźcie się jeśli … Czytaj dalej

Wynik konkursu Humble Indie Bundle

9 maja 2010 · 13:23

Przepraszam za spóźnienie z wynikami, ale wczorajszy dzień był strasznie zwariowany i zwyczajnie nie znalazłem na to czasu. Niewątpliwie na opóźnienie również wpłynął fakt, że konkurs był mega-popularny i tak dużo osób wzięło w nim udział. ;-) Z powodu negatywnej … Czytaj dalej

Humble Indie Bundle – płać ile chcesz [konkurs]

5 maja 2010 · 21:33

Kilku developerów paru fajnych gier wyszło z ciekawą inicjatywą — kup paczkę gier na Windows, Linux i Mac wartą $80 i zapłać za nią tyle ile chcesz. Wyłożoną kwotę możesz przekazać dla twórców, dla fundacji charytatywnej lub po równo dla … Czytaj dalej

Gry: SimCity 4

23 lutego 2009 · 11:15

Przeglądając AppStore w poszukiwaniu nowego zabijacza czasu, gdy człowiek siedzi w poczekalni, znalazłem starego dobrego SimCity w wersji iPhone. Wyglądał świetnie i cenę miał niestety odpowiednio wysoką, ale zabrałem się do czytania komentarzy ludzi co już zadecydowali o wydaniu ~40PLN … Czytaj dalej