Projektowanie aplikacji na Apple Watch na przykładzie Overcast →
11 maja 2015 · 08:59
Marco Arment:
It’s unwise and futile to try to shove iPhone interfaces and paradigms into the Apple Watch. Instead, design for what the Watch really is.
Because WatchKit 1.0 is so limited and performance is so inconsistent, it’s hard to make Watch apps that are truly useful compared to just taking out your iPhone and using the full app.
Miałem okazję pobawić się jego wcześniejszą i późniejszą wersją Overcast dla Apple Watch i różnica jest ogromna. Jest prościej i bardziej przejrzyście. Apple Watch nie jest kolejną platformą jak iPhone czy iPad – na obecną chwilę to urządzenie wspierające lub pomagające kontrolować aplikację iPhone’ową. Zobaczymy na ile to się zmieni z pełnym SDK.



