John Gruber:
I think the explanation has more to do with the physical size of user interface elements and touch accessibility. It’s about points. User interfaces in iOS aren’t specified in display pixels, they’re specified in virtual points. On non-retina devices, points and pixels were one and the same. But as stated earlier, on @2x retina devices, each (virtual) point represents two (physical) pixels on the display in each dimension.
Bardzo szczegółowa analiza tematu, który poruszaliśmy niejednokrotnie w Nadgryzionych – rozmiaru tap targets. Z matematycznego i logicznego punktu widzenia ma to sens, ale to nadal może nie być ścieżka, którą podąży Apple – wszystkiego dowiemy się już 9/9/14.
Chcesz zwrócić mi na coś uwagę lub skomentować? Zapraszam na @morid1n lub na forum.